You’re viewing a text-only version of this website that uses less data. View the main version of the website including all images and videos.
Цивилизација VII: Како је Лондон кроз векове инспирисао наставак чувене видео игре
- Аутор, Том Геркен
- Функција, ББЦ новинар за технологију
- Објављено
- Време читања: 5 мин
Љубитељи видео игре Цивилизација чекали су скоро читаву деценију на најновије издање култног серијала.
Сада је обелодањено да ће тема Цивилизације VII, која стиже у фебруару, бити о томе како се престоница Уједињеног Краљевства мењала од римског периода до данас.
А све је почело са Лондинијумом - како је Лондон био познат Римљанима.
„Лондинијум је изгледао као и сваки други погранични римски град са амфитеатром, купатилима и нестабилним мостом на јужној страни Темзе", приметио је главни творац игре Ед Бич, док ми је показивао мапу, употребљену посредством Енциклопедије Британике.
„Али желео сам да видим како се то даље мењало, док је Лондон растао и напредовао."
Лекције из ових промена налазиће се у средишту нове игре.
Серијал Цивилизација продат је од 1991. у 70 милиона примерака, а последње издање појавило са 2016. године.
Питање који правац ће творци из компаније Фајрексис одабрати за следећу верзију игре било је велика тема међу обожаваоцима.
Сврставам себе у ту групу - брат ме је још током 1990-их на нашем Плејстејшну, први пут упознао са Цивилизацијом II.
Недавно сам био незнатно ужаснут открићем да сам провео више од 500 сати играјући шесту игру серијала.
За оне који не знају, Цивилизација је повремено више као друштвена игра него као видео игра.
Померате јединице по мапи, оснивајући градове и развијајући их, док се борите против других да бисте освојили њихову земљу и претворили је у вашу.
Претходне игре су приморале играче да играју у улогама историјских вођа и различитих цивилизација, на пример, као Теди Рузвелт и Америка, или Клеопатра и Египат.
Али творци кажу да тај приступ заправо није репрезентативан за то како су се градови развијали, где је више различитих група владара оставило траг - баш као што је то био случај са Лондоном.
У новој игри, играч може да крене као Римљани, градећи властити Лондониум у ономе што се назива добом антике.
Али након што се пребаци на следећи стадијум - доба истраживања, речником игре - играчи могу да постану Нормани и граде преко онога што је било пре.
Творци игре су инспирацију црпли из Ладгејта, локације западне капије у бившем Лондонском зиду, а ископали су још старих мапа да би видели како се област мењала 1.000 година након што су Римљани напустили Лондон.
„Лондон се мења, и он расте, али ви и даље можете да видите срж тог римског утврђења", каже Бич.
Мапа, коју су направили у британском Институту за историјско истраживање, показује да река Флит још тече - али већи део грађевина из римског доба више није присутан.
„Преко њих су подизане грађевине које бисте очекивали у средњевековном или ренесансном периоду града", каже Бич.
„Имамо крчме, верске грађевине на источној страни, али је ту сада Катедрала Светог Павла, њена прва верзија, пре него што је изгорела у Великом пожару у Лондону.
„И видимо да је река била благо преусмерена да могу да имају затвор у ком ће држати неке од тих изгредника из Средњег подаље од осталих."
Ова разлика чинила је темељ нове игре - грађење преко онога што је дошло пре, да би се израдиле препознатљиво различите ере.
Коначно, творци су скочили напред у времену до Викторијанског доба, да би видели како се ера Ладгејта још једном променила.
Ова мапа, објављена уз дозволу Националне библиотеке Шкотске, показује још један значајан сет измена.
Рекла Флит више није видљива, зато што је средином 19. века преусмерена испод земље, да би се користила као канализација.
„Сада је затвор потпуно замењен, потребе индустријске револуције диктирају да нам је ту потребна железничка траса, а железничка станица Ладгејт тачно је на месту на ком се некада налазио затвор", каже Бич.
„Све те грађевине које су некада подржавале верске активности су у највећој мери биле прегажене, сем Катедрале Светог Павла."
Трећи стадијум ове промене - коју нова игра назива модерном ером - учврстио је концепт за творце игре.
На примеру Лондона, гејмери могу да играју као Римљани, потом као Нормани, а затим и као Британци - све време градећи нарастајућу Енглеску која се шири даље од само главног града.
Списак жељених промена
И док је велика промена у стилу можда узбудљива за неке, најтврдокорнији обожаваоци серијала могли би да буду забринути поводом тога колико се она заправо разликује од онога што им је познато.
Ова промена стиже уз многе друге које ће бити значајне за фанове, мада неће имати много смисла за људе који раније нису играли игру.
Творци игре ми кажу да ће се цивилизације које контролише компјутер понашати интелигентније.
Наводе наизглед бескрајни списак промена као да набрајају ставке на попису: свака цивилизација има властити јединствени сет градских обележја које може да открије, јединице сада могу да путују рекама, и нема више градитеља.
Има очекиваних промена - као што је визуелно освежење које чини да игра изгледа модерније - али и неочекиваних - као што је увођење лидера које можете да играте да би обухватили важне историјске личности које нису предводиле властиту земљу, као што су Бенџамин Френклин и Конфучије.
У међувремену сада може да се игра са Хатшеспут, једном од историјских владарки Египта.
Наратор игре - глумица из Игре престола и Ратова звезда - доноси известан слој достојанства овом визуелном побољшању.
Али није све преузето директно са списка жеља љубитеља.
Друмове ће и даље аутоматски градити трговци, што је одавно предмет притужбе неких играча.
Има и неких измена у томе како игра доживљава религију, али ми и даље звучи као да ће играчи микро-управљати мисионарима по мапи.
А велика обећања да ће се поправити вештачка интелигенција добро су примљена, мада док не видимо коначни резултат тешко је бити убеђен.
Прелазак из ере у еру чини се да је повезан са кризама - као што су инвазије варвара, грађански ратови и куге - мада како ће то тачно функционисати није баш најјасније.
Бич каже да то развија „кул циклус кроз који пролазите три пута у игри коју ћемо објавити овде на дан изласка", што је реченица за коју му кажем да звучи сумњиво као да Фајрексис разматра да дода још циклуса и империја у будућности.
Нисам успео да испровоцирам никакав одговор од њега.
Али једна ствар која делује као сигурна је да поседовање великог дугмета за ресет између ера значи да ниједан појединачни играч не може да појури напред и стекне недостижну предност на самом почетку игре.
Сазнаћемо детаљније кад се игра појави наредне године.
ББЦ на српском је од сада и на Јутјубу, пратите нас ОВДЕ.
Пратите нас на Фејсбуку, Твитеру, Инстаграму, Јутјубу и Вајберу. Ако имате предлог теме за нас, јавите се на bbcnasrpskom@bbc.co.uk