You’re viewing a text-only version of this website that uses less data. View the main version of the website including all images and videos.
สควิดเกม : สกุลเงินดิจิทัลของซีรีส์ดังเกาหลีพุ่ง 23 เท่า ในช่วงซื้อขาย 2-3 วันแรก
- Author, เคที ซิลเวอร์
- Role, ผู้สื่อข่าวธุรกิจ
- Published
ถ้าคุณชื่นชอบ "สควิดเกม เล่นลุ้นตาย" (Squid Game) ซีรีส์เกาหลียอดนิยมของเน็ตฟลิกซ์ และต้องการจะแสดงให้เห็นว่า คุณชื่นชอบมากแค่ไหน ตอนนี้ซีรีส์เรื่องนี้มีคริปโตเคอร์เรนซี (cryptocurrency) ของตัวเองแล้ว
สควิด (Squid) ซึ่งมีการซื้อขายกันที่ราคา 1 เซ็นต์ (ประมาณ 0.33 บาท) เมื่อวันที่ 26 ต.ค. ได้ปรับขึ้นมาเป็น 2.34 ดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 77.69 บาท) แล้ววันนี้ (29 ต.ค.) หรือพุ่งขึ้นมากกว่า 20 เท่าตัว
ในตลาดซื้อขายมีเงินสกุลนี้ปริมาณทั้งหมด 184 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 6,100 ล้านบาท)
ซีรีส์ที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับโลกที่ไม่พึงปรารถนาเรื่องนี้ ได้รับการพูดถึงอย่างแพร่หลาย เป็นการเล่าเรื่องราวของคนกลุ่มหนึ่งที่ถูกบังคับให้เล่นเกมพื้นบ้านของเด็ก ผู้ชนะจะได้เงินรางวัลก้อนใหญ่ ส่วนผู้แพ้ต้องถึงแก่ชีวิต
สควิด ซึ่งเป็นคริปโตเคอร์เรนซีแบบ "เล่นเพื่อให้ได้เงินมา" (play-to-earn) ซึ่งคนต้องซื้อเหรียญเพื่อเล่นเกมออนไลน์ที่เขาสามารถจะได้เหรียญเพิ่มมากขึ้น จากนั้นสามารถนำเหรียญเหล่านี้ไปแลกเป็นคริปโตเคอร์เรนซีสกุลอื่น ๆ หรือเงินตราทั่วไปได้
ในกรณีของสควิด ผู้ซื้อเหรียญนี้จำนวนมากคือนักเล่นเกมที่ต้องการเล่นเกมออนไลน์ที่เหมือนกับในซีรีส์ทางออนไลน์ ซึ่งเริ่มมาตั้งแต่เดือน พ.ย.
เอกสารนำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับการลงทุนในเหรียญนี้ ระบุว่า "ยิ่งมีคนเข้าร่วมมาก เงินรางวัลกองกลางก็จะยิ่งมากขึ้น" โดยผู้พัฒนาจะได้เงิน 10% ของค่าธรรมเนียมการเข้าใช้งาน ส่วนที่เหลือ 90% จะตกเป็นของผู้ชนะเกม
"ที่สำคัญกว่านั้น เราไม่ได้ทำให้มีการล้มตายเกิดขึ้นแน่ !"
การเล่นเกมแต่ละรอบต้องเสียเงินในการเข้าร่วม ยกตัวอย่าง การเล่นรอบ 1 : ไฟแดง ไฟเขียว ผู้เล่นจะต้องจ่ายเงิน 456 สควิด โดยเกมนี้จะมีทั้งหมด 6 รอบ ซึ่งแต่ละรอบจะมีราคาสูงขึ้น
เอสวาร์ ปราสาด นักเศรษฐศาสตร์มหาวิทยาลัยคอร์เนลล์ กล่าวว่า คริปโตเคอร์เรนซีนี้ไม่ต่างจากสกุลเงินดิจิทัลอีกหลายสกุลที่กำลังเติบโตโดยอาศัยความนิยมที่พุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว
"เห็นได้ชัดว่า เหรียญเช่นนี้จำนวนมากจะดึงดูดความสนใจของนักลงทุนอย่างรวดเร็ว นำไปสู่การเพิ่มขึ้นของมูลค่าอย่างบ้าคลั่ง นักลงทุนรายย่อยที่อ่อนประสบการณ์ที่ติดอยู่ในการเก็งกำไรเช่นนี้ เสี่ยงที่จะเผชิญกับการขาดทุนมหาศาล"
เกมที่เล่นเพื่อให้ได้เงิน (play-to-earn) คือเกมในโลกอนาคต
เกมที่เล่นเพื่อให้ได้เงินได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้นอย่างมากในช่วงการระบาดใหญ่ เพราะการที่คนหันมาเล่นเกมออนไลน์เพิ่มมากขึ้นทำให้มีการพัฒนาเทคโนโลยี GameFi ซึ่งเป็นการรวมความบันเทิงไว้กับเครื่องมือในการใช้หาเงินได้จริง ๆ
คาดว่า เมทาเวิร์ส จะช่วยให้อุตสาหกรรมนี้พัฒนาได้ต่อไปมากขึ้น
ไม่เพียงแต่ผู้ซื้อขายคริปโตเท่านั้นที่ได้ประโยชน์จากความนิยมของสควิดเกม
ยอดสมาชิกเน็ตฟลิกซ์ได้เพิ่มขึ้นในช่วงที่มีการปล่อยซีรีส์เรื่องนี้
บลูมเบิร์กรายงานว่า คาดว่าซีรีส์เกาหลีเรื่องนี้ทำให้เน็ตฟลิกซ์มีรายได้ราว 900 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 3 หมื่นล้านบาท) หลังจากที่ลงทุนสร้างไปเพียง 21.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 709 ล้านบาท)