Pokemon Go 十周年:数百万玩家仍在踏上“全部收服”之路

图像来源,AP Images for Scopely Explore
- Author, 劳拉•克雷斯(Laura Cress)
- Role, 科技记者
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精灵宝可梦(Pokémon)的粉丝过去30年来一直致力于“全部收服”所有精灵——而自系列诞生以来,这场蒐集之旅往往都发生在家门之外。
这个广受欢迎的系列于1996年在任天堂掌上游戏机 Game Boy 上首次推出,如今则在智慧型手机平台上取得现代意义上的成功。
行动应用程式《宝可梦Go》(Pokémon Go)现正迎来推出10周年。该游戏结合 GPS 与扩增实境(augmented reality, AR)技术,让玩家能在现实世界的地点寻找并捕捉虚拟宝可梦。
这款游戏在 iOS 与 Android 装置上的下载量已超过10亿次,至今仍有数百万名玩家每天登入游玩。
游戏发行商 Scopely 的产品副总裁麦可•斯特兰卡(Michael Steranka)表示,《宝可梦Go》的体验始终围绕着让人们走到一起。
他说:“《宝可梦Go》始终以社群为起点——我们认为自己目前只是触及了表面而已。”
“我们经常收到玩家的婚礼邀请函,他们正是透过《宝可梦Go》相识……因为这款游戏已成为他们关系中不可或缺的一部分。”
对一款游戏及其开发团队而言,这样的说法或许令人意外。
但《宝可梦Go》与玩家之间的连结似乎历久不衰。上周四(7月9日),数百名玩家聚集在纽约时报广场,共同挑战一只巨型超梦(Mewtwo),以此致敬这款游戏十多年前发布的原始宣传片。

图像来源,AP Images for Scopely
2016年推出时,《宝可梦Go》迅速成为行动游戏史上规模最大的上市作品之一。
这项技术透过智慧型手机的相机,在现实世界的即时画面上叠加数位生物,让牠们看起来仿佛就站在玩家面前。
游戏掀起一股热潮,人们纷纷前往公园、海滨地区及购物中心等场所,希望捕捉到宝可梦。
宝可梦新闻网站《One More Catch》编辑马修•雷诺兹(Matthew Reynolds)表示:“《宝可梦Go》让玩家能带着手机走进现实世界,探索虚拟生物,帮助千禧世代实现了成为宝可梦训练家的梦想。”
这款游戏的人气历久不衰。自2017年首次举办 Go Fest 以来,其大型线下活动已在超过60个国家举行,平均每年吸引逾40万人参加。
2016年:香港玩家怎看Pokemon Go?
“就像音乐节一样”

图像来源,PG/Bauer-Griffin
Scopely 估计,玩家在游玩《宝可梦Go》期间累计探索的距离已超过1,000亿公里——相当于往返地球与太阳约334次。
英国内容创作者 j0beats 经营 Twitch 上规模最大的《宝可梦Go》专属频道之一,并经常前往纽约等地参加活动,与其他玩家见面交流。
她笑说:“人们总觉得很疯狂,认为你四处旅行只是为了捕捉一些像素。”
“但事情不只是如此。当你参加这些大型活动时,你是为了那里的人群,以及现场的氛围而去。”
“这就像音乐节一样——你当然可以待在家里听音乐,但你也可以亲临现场,听现场演出,并与其他人一起感受其中的魅力。两者其实是相同的概念。”
不过,这位实况主表示,自己对这款游戏最难忘的回忆其实离家更近。
2025年,《宝可梦Go》的活动之一“Wild Area”来到英格兰南约克郡(South Yorkshire)举行。
她说:“那是当年唯一在欧洲举办的活动,而地点就在唐卡斯特(Doncaster),离我住的地方其实不远。”
“因此能够与当地的社群大使合作,协助他们筹办活动,真的令人非常兴奋。”

图像来源,j0beats
2016年:BBC记者大井真理子专访Pokemon Go元祖——野村达雄。
对部分玩家而言,这款游戏也对他们的心理健康产生了意想不到的影响。
奥斯汀(Austin)居住在美国缅因州,自2017年起开始游玩《宝可梦Go》。
他告诉我,在接触《宝可梦Go》之前,由于对生活感到极度焦虑和沮丧,自己几乎“不可能”有动力去做任何事情。
他说:“当我第一次参加团体团体战(raid)聚会时,那感觉就像一条温暖的毛毯包裹着我。”
“当我拿着手机,走向公园里那群素未谋面的人时,我看到他们注意到我。而那是我第一次在认识一群新朋友时不感到紧张;相反地,我感到兴奋而且快乐。”
“从那天开始,那个一直叫我躺在床上不要出门的微小声音,仿佛被按下了静音键。”

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多年来,这款游戏有时也成了自身热潮与全球吸引力的受害者。
警方及安全团体曾警告玩家,不要因一心想捕捉下一只可达鸭(Psyduck)而过于投入,以致迷路或让自己陷入危险。
雷诺兹表示,游戏极高的人气有时也意味着“伺服器不堪负荷”,导致连线问题在一段时间内“相当普遍”。
虽然新冠疫情被视为电子游戏产业的一大利多,但史特兰卡表示,在疫情初期实施严格封锁期间,“《宝可梦Go》受到的冲击,可能比市面上任何其他游戏都更大”。
随着防疫限制逐步解除,人们再次寻找外出活动的理由,这款游戏其后也恢复成长。
到了2025年,部分玩家开始质疑游戏未来可能出现哪些变化。当年,沙乌地阿拉伯公共投资基金(Public Investment Fund)旗下的 Scopely,以35亿美元(当时约合27亿英镑)收购了开发商 Niantic。
史特兰卡说:“我希望随着时间推移,我们能向玩家证明,这对游戏及其社群毫无疑问是一件好事。”
展望未来,史特兰卡表示,游戏仍将以社群、共同回忆,以及打造能让家庭成员一同分享的体验为核心。
他说:“无论我身在何处,处于人生的哪个阶段,《宝可梦Go》始终陪伴着我。”
“它总能在人们所处的位置与人生阶段,与他们产生连结。”


















