http://www.bbcbrasil.com

29 de junho, 2004 - 09h39 GMT (06h39 Brasília)

Janet Ball
de San Francisco

Menino com leucemia inspira videogame educativo

Um menino de nove anos de idade com leucemia inspirou um jogo de computador para ajudar crianças a entenderem e lidarem com câncer.

Em vários sentidos, Ben Duskin é um típico menino americano, brincando com videogames o tanto quanto o tempo, ou sua mãe, permitirem.

Mas Ben também é pouco comum porque ele pode dizer que formulou um jogo ele mesmo.

Quando Ben tinha cinco anos, recebeu um diagnóstico de leucemia, e sua mãe tentou explicar a ele o tratamento comparando-o ao conhecido videogame Pac Man, acabando com células cancerosas ruins.

Mas o problema é que Ben nunca tinha jogado Pac Man, e então ele decidiu que era necessário criar um novo jogo para crianças com câncer, para ajudá-las a lidar com sua doença.

Ben fez um pedido à organização beneficente da cidade americana de San Francisco Make a Wish (Faça um Desejo), causando muita dor de cabeça, de acordo com a diretora da entidade, Patricia Wilson.

"Algumas pessoas quase riram quando eu apresentei o pedido", ela disse à BBC. "Isso não é possível, custa milhões de dólares. Vai levar vários anos para desenvolver."

Desafio

Quando parecia que o pedido de Ben era difícil de ser atendido, alguém ofereceu ajuda.

Trata-se de Eric Johnston, um programador da LucasArts videogames. Ele trabalhou com Ben semanalmente durante meses para criar o jogo do jeito que o menino queria.

"Ben conhecia os diversos sintomas que queria retratar no jogo", disse Johnston.

"Ele sabia que haveria atributos que o jogador deveria ter - saúde gerada pelo hospital, munição da farmácia e atitude, que se obtém em casa."

"E na medida em que se avança no jogo, enfrenta-se alguns contratempos - barreiras eletrificadas - que faz com que você perca um pouco de atitude que, de acordo com Ben, é exatamente como funciona."

O jogo gratuito, que mostra Ben deslizando pela tela em seu skate, já foi baixado mais de 34 mil vezes.

Eric e Ben receberam mensagens de centenas de pessoas, inclusive médicos e criadores de videogames.

Jovens

De acordo com Ben, as pessoas mais importantes são crianças que estão na posição em que ele esteve no passado.

Por essa razão, Ben e Eric queriam manter o jogo simples, para que crianças pequenas pudessem brincar e entender o jogo.

Os jogadores enfrentam monstros que representam os sintomas do câncer. Um monstro da febre atira bolas de fogo, uma gigantesca galinha malvada representa a catapora e um robô chamado Robarf emite uma massa verde que é a ânsia de vômito que a maioria das crianças com câncer enfrenta.

"Eu só quero que eles aprendam o que os medicamentos estão fazendo em seus organismos e como o estão ajudando", explicou ele.

"E eu espero que eles aprendam a não desistir, a continuar com eles (os medicamentos) ou não se fará nenhum progresso. E agüentar firme e se divertir."